Taller de narrativa de videojuegos: Introducción a la narrativa en videojuegos

CURSO DE 30 HORAS

Modalidad: presencial

Horario: viernes o sábados (2 horas diarias), según preferencia de los candidatos inscritos. Se impartirá partir de enero 2026.

Precio trimestral: No socios 230€ (200€ cuota + 30€ de matrícula). Socios 200€.

OBJETIVOS

La narrativa videolúdica es mucho más que escribir el guión, construir los diálogos e inventarse una premisa atractiva para motivar al jugador a continuar rescatando princesas y matando zombis. El lenguaje de los videojuegos tiene algunos nexos en común con el cine, la televisión, la literatura, el cómic o el teatro, pero sobre todo posee sus propias particularidades debido a su naturaleza interactiva que lo hacen totalmente distinto a las demás artes. En este curso de iniciación en la narrativa en videojuegos profundizaremos en diversos conceptos, como la combinación entre narrativa embebida (escrita por el guionista) y la emergente (la del propio jugador), la narrativa ambiental que permite contar historias a través de los escenarios, la narrativa no-lineal que avanza en base al ritmo y la intuición del jugador, la correcta integración entre mecánicas e historia y qué demonios es eso de “disonancia ludonarrativa”.

Durante la última década hemos experimentado una gran evolución en el medio, debido al auge de propuestas independientes, a la madurez de algunos títulos y a la irrupción de nuevos autores. Gracias a obras originales e innovadoras hemos podido experimentar sensaciones imposibles de vivir en otros medios, como culpa, satisfacción, complicidad, ansiedad o hasta amor. Durante el curso explicaremos las técnicas que sus creadores han empleado para emocionarnos, divertirnos, enfadarnos, asustarnos y hacernos llorar.

 

CONTENIDO Y METODOLOGÍA

Además, aprenderemos a usar Twine, un programa gratuito que permite crear de manera sencilla pequeños juegos narrativos como si fueran Elige tu propia aventura, los míticos libros de los 80 y 90 donde nos convertíamos en los protagonistas y tomábamos decisiones que nos llevaban a una página u otra. El famoso capítulo especial de la serie Black Mirror, Bandersnatch, fue escrito con esta herramienta antes de ser grabado. Así se convirtió en la primera historia interactiva de Netflix y dejó boquiabiertos a los espectadores. ¿O habría que decir jugadores? 
Twine es muy fácil de utilizar, ya que no requiere conocimientos de programación. Basta con saber escribir y tener imaginación. Cualquier persona con interés puede crear una historia sencilla que se ramifique, añadir efectos visuales, incluir fotos y hasta sonido. El programa es potente y a niveles avanzados permite opciones más complejas como crear bucles y ciertas condiciones para que el relato sea más rico y profundo. 

INSCRIPCIÓN

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