Taller de narrativa de videojuegos. Letras pixeladas: la influencia literaria en los videojuegos
MASTERCLASS DE 4 HORAS
Modalidad: presencial
Horario: viernes o sábados a la mañana a concretar según candidatos inscritos.
OBJETIVOS
El videojuego es un medio eminentemente audiovisual que ha crecido influido (para bien y para mal) por el cine. Sin embargo, ciertos autores siguen recurriendo a la literatura para dar forma a sus historias. Desde la creación del universo (world building) hasta el desarrollo de los personajes, muchos títulos han empleado recursos literarios para atraer, cautivar y emocionar a los jugadores. No por casualidad, desde hace unos años los prestigiosos premios Hugo tienen una categoría destinada a premiar la calidad literaria en el medio interactivo.
CONTENIDO
En esta masterclass trataremos la intertextualidad entre ciertas obras, la adaptación a un medio interactivo y el modo en que ciertas corrientes literarias han sido trasladadas a los videojuegos: del realismo mágico, al horror cósmico, pasando por el gótico sureño o la popular autoficción actual. Veremos cómo algunos juegos hacen uso del narrador omnisciente, del narrador no fiable, del monólogo interior, del flujo de conciencia y de la clásica estructura del viaje del héroe acuñada por Joseph Campbell.
METODOLOGÍA
Analizaremos títulos como The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Disco Elysium, Kentucky Route Zero, The Beginner’s Guide, Storyteller, Overboard o The Red Strings Club. Mostraremos ejemplos a través de tráilers, reflexionaremos sobre ellos y probaremos algunos para entender lo más importante: en los videojuegos, el jugador se convierte al mismo tiempo en lector, protagonista y autor. Además, haremos una breve introducción a Twine, un programa gratuito que permite crear de manera sencilla pequeños juegos narrativos como si fueran Elige tu propia aventura.
INSCRIPCIÓN
